.::Wolf Warriors Forum::.

Sajt o raznim igricama
 
PrijemPortalliKalendarGalerijaČesto Postavljana PitanjaTražiLista članovaKorisničke grupeRegistruj sePristupi

Delite | 
 

 Igrica: Star Trek: Armada 2

Ići dole 
AutorPoruka
Gigatino
Administrator
Administrator
avatar

Broj poruka : 291
Godina : 24
Datum upisa : 29.03.2007

PočaljiNaslov: Igrica: Star Trek: Armada 2   Čet Mar 29, 2007 8:56 pm

Tko nije čuo za Star Trek, taj je ili skroz lud ili laže. Iako je dosada bilo pokušaja da se ta kultna serija preseli na monitore, do pojave Elite Force i Armade (Gand kaže i Klingon Honor Guarda), svi ti pokušaju su ostali upravo to - pokušaji. Bilo je dobrih ideja, ali je izvedba pokleknula i tek pojavom spomenutih naslova stvari su napokon krenule nabolje. Dok je Elite Force bio vrlo dobar FPS, Armada nam je ponudila kontrolu nad raznovrsnim rasama, a sve upakirano u real-time strategiju koja je plijenila svojom izvedbom i zaraznošću, i mogu reći da je bila jedan od rijetkih RTS-ova koje sam u single player kampanji priveo kraju. Mada se igra prilično sramežljivo pojavila na tržištu, jer su gameri navikli da sve što nosi ST prefiks saxa, ispala je odlična, stoga uopće ne čudi da su se Mad Doc i Activision odlučili na nastavak. Da li im je uspjelo u ponavljanju uspjeha prethodnika? Nastavite čitati i sve ćete saznati iz prve ruke.

Da prvo obavimo generalije, odnosno da objasnimo fabulu. Priča se nastavlja na onu iz prvog dijela, točnije vremenski je smještena šest mjeseci kasnije. U prvom dijelu je Federacija uspjela otjerati Borgove, a u ovom ih čak namjeravaju napasti na njihovom vlastitom teritoriju u Delta kvadrantu. Klingonci su za to vrijeme ostali čuvati postojeći teritorij, a Borg osim Federacije ima za vratom Vrstu 8472, te se u igru upleću i Cardassianci i Romulanci, i eto vrhunskog zapleta šest rasa koje nisu naučile živjeti u miru. Za razliku od prvog dijela, ovdje postoje samo tri single player kampanje: Borg, Federacija i Klingonci. Osim navedenih šest rasa koje su borbeno aktivne, Armada II nam predstavlja i Ferengie, trgovce koji će u nekim misijama biti presudni za opstanak, ali da budem iskren, većim dijelom kampanje me njihova pojava živcirala do ludila, jer se mali gadovi pojavljuju kada vam je recimo brod oštećen i bez posade (ne i uništen) i uredno ga odvuku valjda na rastavljanje. Još ako se radi o transportnom brodu u kojega ste natrpali resurse, dođe vam da zaplačete, jer na žalost protiv njih ne možete učiniti baš ništa. Stil igranja kod svih je rasa u principu isti, osim naravno Vrste 8472 koja se uvelike razlikuje od ostalih, i najlakše bi ih bilo usporediti sa Zergom iz Starcrafta jer iz ličinaka koje proizvedi glavni brod, nastaju ostale građevine.


Kao i u prethodniku, pa i u skoro svim klasičnim RTS-ovima, za izgradnju flote su potrebni resursi. U Armadi II su osim dilithiuma koji nam je poznat iz prvog dijela dodana još dva, metal i latinum, no recimo i to da Borg za izgradnju svojih brodova treba samo dva, a primjerice Federacija sva tri, dok je Vrsta 8472 i ovdje posebna jer ne treba niti jedan od navedenih. Naravno da je za iskorištavanje istih potrebno izgraditi "tvornicu", a i ona kao sve zgrade košta. Zgrada ima različitih i svaka ima svoju namjenu, no na to ste već navikli u ostalim igrama toga žanra pa ih neću ponaosob opisivati, ali ću napomenuti da je svaka detaljno napravljena i ne bi se začudio da u nekim budućim nastavcima TV serijala sretnemo upravo takve. Započinjanje izgradnje neke veće zgrade naprosto plijeni pažnju, i nerijetko ćete zumirati pogled da bi vidjeli kako mali dronovi /radilice izgrađuju pravo remek djelo. No s vizualne strane stvari nisu nimalo jednostavna jer je sličnost među građevinama jednostavno prevelika i očito je autorima ponestalo inspiracije jer su monotone i da bi pronašli pravu zgradu u kojoj je potrebno nešto izučiti/izgraditi, potrebno je pamtiti njihov položaj. Ovo naročito dolazi do izražaja kod Borga. Borg naime ima sve građevine u crnoj boji s manjim varijacijama, što na crnoj podlozi koja predstavlja svemirska prostranstva itekako otežava snalaženje.

Sam stil igre doživio je, pa recimo, blage promjene, jer je u suštini sve ostalo isto. Najveću novost će vam predstavljati uvođenje nove osi, odnosno treće dimenzije kao i Warp brzine. Treća dimenzija da budem iskren i nije neka furka i prijeći ćete igru i bez previše petljanja oko toga. Više to smatram marketinškim napuhavanjem nego pravom inovacijom, a Armada II bi postigla isti uspjeh i bez toga, dok je uvođenje Warp brzine itekako dobrodošla stvar. Skoro svaki brod može putovati tom brzinom i vrlo često ćete je koristiti, jer znate i sami kako brodovi znaju biti spori, pogotovo kada igrate na nekoj većoj mapi, a kad smo kod toga spomenut ću da su mape Armade II znatno veće od prethodnika. Warpom upravo prozujite preko mape, tako da naganjanja nekog broda i igre skrivača koja je živcirala u prvom dijelu, ovdje jednostavno nema. Druga je stvar što se može desiti da pri toj brzini prolazite kroz gomilu neprijatelja koji vas skidaju ko muhe jer vi ne možete uzvratiti vatru dok ne stabilizirate kretanje, ali to je rizik koji je uvijek prisutan. Kad već spominjem kretanje, valja napomenuti da je svakom brodu moguće odrediti nivo agresivnosti, autonomije pri kretanju u formaciji, te uporabe specijalnog oružja, koje smo imali prilike upoznati i u prvom dijelu.


Nivo agresivnosti je već viđen u igrama takvog tipa i vjerojatno vam je jasan, dok pod autonomijom mislim da li će se brod izdvojiti iz formacije kako bi zauzeo što bolji položaj za otvaranje vatre ili će se držati svoga mjesta kao pijan plota. Uporabu specijalnog oružja moguće je ručno aktivirati ili prepustiti računalu da to automatski obavlja čim bude dostupno, odnosno kada se napuni. Inovacija kojom se Armada II toliko diči, (a ja baš praktičnu primjenu od nje nisam vidio) je "Facing Based Damage". Najkraće rečeno to bi vam bila oštećenja zavisno od mjesta pogotka, s tim da postoje samo dvije zone: prednja i stražnja. Pogotkom u stražnji dio broda oštećuje vam se pogon, dok se kod prednjeg oštećuju sustavi za održavanje života, senzori, oružja i sve ostalo. No kako rekoh, slaba korist od toga jer je igra užasno brza. Čak prebrza u nekim situacijama i vremena za gledat na koju stranu vam je brod okrenut jednostavno nemate.


Grafička strana igre će vas impresionirati na prvi pogled, ali nakon nekog vremena će vas baciti u očaj. Osim zgrada, i letjelice su detaljno napravljene ali u gomili njih, rijetko ćete pronaći upravo onu koju tražite. Čak ni zoomiranje ne pomaže, i da odmah napomenem da je čak i pri najvećim rezolucijama i najudaljenijem pogledu, područje na kojem se odvija radnja premalo, pogotovo kod masivnih bitaka, a igranje pri 800x600 nema smisla ni započinjati. Zoom je kewl kao fićr, ali praktične primjene nema i rijetko ćete ga koristiti. Kad malo bolje razmislim, koristit ćete ga samo u početnim fazama igre kada je sve mirno, isto kao i 3D pogled koji je impresivan, ali osim za skidanje screenshotsa koje imate prilike vidjeti uz ovaj tekst, drugu svrhu nisam uspio pronaći. Kad već brijem po nedostacima odgovorno tvrdim da se opet sve svodi na štancanje najjačih brodova i tank rush taktiku. Bolje rečeno "Cube rush" jer kada Borg spoji osam normalnih kockica u jednu ogromnu teško da mu tko može stati na put. U jednoj partiji protiv frika koji je igrao s Vrstom 8472 s jednom jedinom "velikom" kockom, skršio sam mu cijelu flotu i bazu u jednom naletu. Jes' da je i on bio početnik kao i ja, ali sa nekom balansiranosti rasa se Armada II baš i ne može pohvaliti. Pohvaliti se može sa unaprijeđenim AI-em koji sada brodove tako često ne zaglavljuje u asteroide (desi mu se neki puta ali ne tako često kao u prethodniku).


Sve u svemu Armada II nije nimalo loš RTS. Naprotiv... zarazan je do yaya, a to je ono što se od igre traži. Pogotovo ako ste fan koji zna sve moguće nebulozne izraze napamet, nedostaci koji su nabrojani neće vam umanjiti gušt igranja. Moglo bi se prigovoriti mnogim stvarima, kao na primjer da su single player kampanje puno bolje razrađene u prethodniku, ali nismo cjepidlake iako se tako češljamo. Najbolje bi bilo da skinete demo i sami odlučite, jer previše je toga na vagi. Da se moglo bolje, nitko ne opovrgava, ali i ovako je ispalo dobro. U svakom slučaju pozitivni trend izdavanja neloših Star Trek naslova se nastavlja, a ako i ima felera, novi nastavci će ih sigurno ispraviti. Tada onda će i ocjene biti bolje...

PS: Armada II se baš i ne voli s Win XP. Pitajte Lorduke-a Smile
Nazad na vrh Ići dole
Pogledaj profil korisnika http://wolfwarriors.niceboard.com
 
Igrica: Star Trek: Armada 2
Nazad na vrh 
Strana 1 od 1

Dozvole ovog foruma:Ne možete odgovarati na teme u ovom forumu
.::Wolf Warriors Forum::. :: Igrice :: Star Trek-
Skoči na: