Prey je igra koja je osmišljena i najavljena još pre deset godina. Tada je koncept koji su tvorci osmislili bio nečuven. Igra je u mađuvremenu zaboravljena, zatim je ponovo oživela i izgurana do kraja, a igrači su se opet ’’naložili’’ čekajući je jer se ideje portala, napuštanja svog tela i promenjive gravitacije koje je Prey obećavao još sredinom devedesetih, začudo, samtraju inovativnim i u 2006. godini.
Ove činjenice govore nam dosta toga o (tužnom) stanju FPS žanra, ali ovde je sada reč o igri Prey koja uz Half – life 2 stvara onu svetlost na horizontu koja nam obećava da će neke stvari biti u redu. Prey ima relativno zanimljiv zaplet i tehnički je fenomenalno ’’ispeglan’’, ali ono što ga čini zaista inovantnim jesu dizajn nivoa i mogućnosti koje igrači imaju na raspolaganju, a koje proizilaze iz već pomenutih inovativnih ideja.
Imaćete ulogu Tommyja, mladog auto – mehaničara i Čiroki Indijanca koji se odjednom našao usred svemirkog broda! Njega i njegovu verenicu kidnapovali su vanzemaljci kojima je cilj da osvoje Zemlju. Ili se to meni samo čini... Zaplet se pomalo zasniva na mitologiji Čirokija, ali je o strukturi prilično predvidljiv. Srećom, te je odlično predsavljen scenama koje prirodno slede iz akcije i obrnuto. Sama akcija i igri nije baš neki vrh FS žanra – protivnici su odlično dizajnirali (mada malo podsećaju na one iz Dooma 3), ali će vam najveći izazovi biti kako da obezbedite dovoljno municije, što lakše prođete delove gde nema zaklona i kako da se nosite sa zlotvorima koji iznenada iskaču ispred vas. Na raspolaganju vam je devet vrsta oružja, ali je više od pola neupotrebljivo.
Sve to čini da akcija, koja čini veliki deo ove igre, bude prilično... neuzbudljiva. Ali zato su delovi sa zagonetkama odlični, zanimljivi i originalni. Vilica će vam padati, a mozak zastajati pred umećem dizajnera jer su završni nivoi takvi da ćete prosto želeti da se šetate po njima i gledate šta se događa oko vas. Prostorije se kreću, rastavljaju i sastavljaju, gravitacija se menja, a portali kroz koje prolazite i tako se projektujete na nekom drugom mestu (ponekad samom sebi iza leđa) vrve na sve strane! Ludnica! Ovako dobro dizajnirani nivoi, između ostalog, posledica su sjajnog Doom 3 engine, koji je ovde iskorišćen u punoj slavi – tačnije, u Prey ćete zaista videti šta se događa! Uopšte, grafika u igri je vrhunska, mada zahteva i vrhunsku mašinu.
U verziji za Xbox 360 iga izgleda malo slabije, pre svega zbog grubljih ivica, ali barem nećete imati problema sa hardverskim zahtevima jer na konzoli sve ’’leti’’. I zvuk je savršeno uklopljen u celu priču: glumci koji su pozajmili svoj glas likovima odlično su obavili svoj posao, zvučni efekti su jedinstveni za svakog protivnika, a sjajna muzika Jeremiya Souela (Elder Scrolls IV) čini jedinstvenu, neodvojivu atmosferu igre.
Prey: 1 DVD, cena oko 50 €, proizvođač Human Head Studios, pojavila se 14. Jul 2006. godine. Minimali sistemski zahtevi: Pentium IV 2 GHz, 512 MB RAM, DX9 grafička kartica 64 MB Video RAM, 2,2 GB HD.