.::Wolf Warriors Forum::.
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

.::Wolf Warriors Forum::.

Sajt o raznim igricama
 
PrijemPortalliGalerijaTražiLatest imagesRegistruj sePristupi

 

 The Sims 2

Ići dole 
AutorPoruka
Gigatino
Administrator
Administrator
Gigatino


Broj poruka : 291
Godina : 30
Datum upisa : 29.03.2007

The Sims 2 Empty
PočaljiNaslov: The Sims 2   The Sims 2 Icon_minitimeNed Apr 01, 2007 3:09 pm

Na žalost, posao je takav da se neke igre moraju recenzirati i imati kao materijal na stranicama, pa makar recenzenti žile rezali samo da ih oni ne moraju pisati. Netko zazire od žanra, netko drugi se boji zaraznosti i vlastitih slabosti zbog kojih se neće moći odlijepiti od monitora, dok treći nemoćno sliježu ramenima i uzimaju igru u ruke makar bi radije nešto drugo obradili. Možda stav cijele redakcije ne bi bio toliko negativan kad bi znali da je to igra i zdravo, no svjesni smo da EA neće na ovome stati, te da će se u doglednoj budućnosti pojaviti gomila ekspanzija i dodataka, i što je najgore, stvarno su ostavili prostora za to što je na prvi pogled jasno. No s druge strane, gledajući Simse 2 kao cjelinu, igru namijenjenu širokim masama koju neće prihvatiti samo okorjeli fanovi strogo određenog žanra, tada stvarno nemamo razloga ne reći par riječi o ovom naslovu koji po prodaji ruši sve rekorde.

Igra bez kraja, kako bi mogli nazvati Simse, u novom nam izdanju dolaze ljepši, pametniji i neizbježno masivniji. Tek dugotrajnijom igrom moguće je nazrijeti o kakvoj se santi leda radi, jer svakim novim sjedanjem za računalo otkriva se nešto novo, bilo da se radi o dekoracijama doma ili ponašanju samih čovječuljaka. Sama mehanika po kojoj se odvijaju radnje na ekranu u osnovi nije mnogo mijenjana, ali je dodano podosta novotarija od kojih su nas neke razveselile, dok su druge ostavile težak trag na našu psihu, jer koliko god mi pričali ovo i ono, kada mali čovjek kojeg smo "uzgajali" od najranije mladosti umre od starosti i nema načina da mu pomognemo, osjećamo neuspjeh.

Starenje je proces koji je nemoguće zaustaviti (eventualno ublažiti) i od kada je Sims stvoren, počinje odbrojavanje predstavljeno u danima. Određen broj dana živjet će kao beba, pa dijete, teenager, odrasla osoba, te završiti kao starac i na kraju umrijeti. Dakako, ako ga u međuvremenu ne stepe struja zbog prčkanja po pokvarenom štednjaku ili ne premine nekom drugom nasilnom smrću - recimo od gladi :evil. Svaki stadij života ima svoje okvire unutar kojih se lik na ekranu kreće i razvija, a kako bi što bolje napredovao i samim time živio duže, pobrinut će se životni cilj. Postoji ukupno pet krajnjih ciljeva (novac, ljubavni uspjeh, popularnost, obiteljske veze i znanje), te prema njemu virtualni ljudi dobivaju četiri nasumično odabrane želje kojima streme, te tri straha. Što to konkretno znači? Svaka želja kada se ostvari donosi određeni broj bodova. Želje su usko vezane uz krajnji životni cilj pa će za ljude kojima je ljubavni uspjeh najvažniji to uglavnom biti flertovi, kontakti, poljupci i slične brije, dok su im strahovi ono negativno, dakle odbijanja. Bodovi pune skalu želja i dok je ona zelena (najniža), zlatna (srednja) i platinasta, vaš Sims odlično napreduje i velike su šanse da doživi duboku starost. S druge pak strane, ako mu se ispune najgora strahovanja, kao što je provala, smrt voljene osobe ili neki drugi neugodan događaj opet u uskoj vezi s krajnjim životnim ciljem, skala pada u crveno područje i može se desiti da vas lik na ekranu uopće neće slušati, te mu možda zatreba i pomoć psihijatra. Ukoliko ste uspješni u ispunjavanju želja, moći ćete kupiti određeni posebni namještaj koji uglavnom pozitivno djeluje na ukućane, ili barem na određenog Simsa, a on opet varira zavisno od životnog cilja i uključuje stablo na kojem rastu novčanice, aparat za mlijeko koje poboljšava sve funkcije, eliksir života koji proces starenja okreće na par dana u suprotnom smjeru, itd.

Kao i ranije, vaši avatari imaju neke regularne potrebe poput higijene, punog želuca ili zabave u dnevnim dozama koje moraju dobiti da bi bili "sretni", no zahvaljujući programerima, umjetna inteligencija je vidno poboljšana u odnosu na prethodnika pa možemo reći da stanovnici u monitorima mogu samostalno zadovoljavati osnovne životne potrebe bez našeg uplitanja, ili da ne bi krivo shvatili kako je moguće upaliti igru i otići na kavu, uglavnom bez naše intervencije. Neki puta ipak zabriju na totalno desete stvari od trenutno nužnih tako da im treba ukazati da recimo moraju jesti. Kada smo prvi puta zaigrali Simse 2 bili smo zadivljeni kretanjem likova koje im omogućava da se zaobilaze s ukućanima na uskim prostorima i pospremaju stolce pod stol nakon uporabe, no kasnije su nas razočarali stupidnošću u situacijama gdje ne bi smjelo biti problema. Konkretno, klinac koji dođe iz škole stavi zadaću na pod pored radnog stola i na podu je kasnije piše, čovječuljci ne koriste najkraću rutu do mjesta gdje im naredite izvršiti neku radnju već će hodati naokolo gubeći ionako prekratko vrijeme, kada im kažete da prestanu raditi to što trenutno rade i započnu nešto drugo ne poslušaju vas odmah, što može dovesti do promjene plana, itd. Uglavnom, malo previše banalnih propusta za inače dobar AI.

Simsi 2 po defaultu dolaze sa tri grada u kojima je moguće preuzeti neku od postojećih obitelji ili pak kreirati svoju, što je opet poseban dio ove igre koji vas sam za sebe može zabavljati satima. Postojeće obitelji čak imaju i priču poput moderne verzije Romea i Julije, ili pak gradića u blizini kojeg su sletjeli alieni s prilično čudnim familijama koje nam nije bio poseban gušt kontrolirati, no ukusi su različiti. Kada govorimo o kreiranju potpuno novih likova dolazimo u područje u kojem su autori nadmašili svačija očekivanja. Osim što je moguće odrediti karakteristike osobe ili osoba ako slažete čitavu obitelj, svakom možete izmijeniti izgled. Mijenjanje izgleda nije tek puko crno-bijelo odlučivanje, ili kratka-duga kosa, iako je to osnova od koje počinjemo, dok je samo lice priča za sebe. Lice je moguće oblikovati pomičući predefinirane točke u raznim smjerovima što je odmah vidljivo i na samom liku kojeg uljepšavamo. Spomenutih točaka ima doslovce gomila i uz malo više truda, moguće je stvoriti likove iz stvarnog života, što su neki igrači već i napravili i postavili ih na Internet za download. No pustite mašti na volju i napravite vlastiti lik koji zatim sparite s nekom poznatom osobom, a rezultat je dijete. Ne randomizirano, već genetski slično roditeljima - i izgledom i karakternim osobinama. A ista takva stvar dešava se u igri, s time da mu u razvoju možete pomoći savjetima i postupcima roditelja.

Dakako, kakvi bi to bili Simsi kada ne bi postojala hrpetina namještaja kategorizirana na nekoliko načina radi lakšeg snalaženja, što je uistinu pohvalno, jer kad krenu skidanja stvari s Interneta, teško se snaći u 387 različitih lampi, a da ne spominjemo kako je sada jedan model moguće izabrati u nekoliko boja i nijansi kako bi vam što bolje pristajale boji oka. Slična je stvar i sa gradnjom samih kuća, gdje već po defaultu imamo i previše materijala, no moramo priznati da nas katnice još uvijek ne oduševljavaju nimalo. Em što Simsima treba vremena da se popnu/siđu, em stalno treba pogled mijenjat i prebacivat s kata u prizemlje. Istima, predefinirana dvokatnica neke obitelji (zaboravismo ime i grad) uistinu izgleda impresivno, no dok se mi u tome snađemo… Shvatili ste uglavnom.

Tehničke karakteristike također nisu ostale na prethodnim mogućnostima, već su dodatno nabrijane. Osim skidanja screenshota (što nam je bilo iznimno korisna stvar), moguće je snimati i filmove, te ih kasnije editirati nekim alatom za obradu takvih zapisa što uistinu nismo isprobavali, no vjerujemo autorima kako je moguće. No zato smo probali snimiti video kvalitetnije rezolucije i razočarali se zahtjevima koji su prosječno računalo današnjice s nešto jačom grafičkom natjerali na trzanje. No dobro, pri normalnoj igri sve je funkcioniralo gotovo besprijekorno. Osim užasnih kontrola same kamere na koje se ni nakon <beep> sati nismo navikli. Znate, ipak moramo paziti na image. Sama glazbena podloga je iznimno simpatična i nevjerojatno brzo uđe u uho, ali ljudi moji, izmišljen govor i nasilno smijanje nekih Simsa iritira više no što bi trebalo. Ne želimo opisivati kakve je osjećaje izazvalo kod autora ovih redova, no recimo da "glasno-se-smijem" Sims više nije prijatelj naše skladne obitelji.

Znate što najviše zamjeramo ovoj igri? Ždere vrijeme kao gotovo niti jedna igra do sada, a upravo iz razloga što u njoj nema cilja. Oke, jednog čovječuljka ćete oženiti, imati djecu, poslati u mirovinu, umrijet će, al' ima nasljednike koji rade iste stvari kao i on i tako u nedogled. Niste se ni okrenuli, a prošlo je nekoliko sati tek tako. Nadamo se da spomenutu "zamjerku" nećete ozbiljno shvatiti, jer kako god okrenemo, i koliko god nam to mrsko bilo reći, nama, uništavateljima svjetova, ratnim vođama, kradljivcima automobila i tako u nedogled - The Sims 2 je odlična igra. Eto, došao je i taj dan kada smo priznali užasnu istinu. Uživajte u gradnji i malim čovječuljcima, i nemojte biti pregrubi prema njima, iako se u svakom od nas krije interplanetarni sindrom sadizma. U nekom više, u nekom manje.
Nazad na vrh Ići dole
https://wolfwarriors.niceboard.com
 
The Sims 2
Nazad na vrh 
Strana 1 od 1
 Similar topics
-
» The Sims
» The Sims 2 Pets
» The Sims Expanzije
» The Sims 2 University
» The Sims 2 Nightlife

Dozvole ovog foruma:Ne možete odgovarati na teme u ovom forumu
.::Wolf Warriors Forum::. :: Igrice :: The Sims-
Skoči na: