Online na "pametniji način"
Iako ovoj igri nije potrebna posebna najava jer većina vas zna da je riječ o najigrivijem FPS-u današnjice ipak vas moram gnjavit (wordcount
). Nakon Quakea(1,2,3) , UT-a i Half-Lifea tržište mrežnih FPS-ova je bilo opustošeno pustim DM-om, a spas u vidu CTF-a se opet svodio na koljažu. Stoga je bila potrebna igra koja će malo više istaknuti teamplay. I tako su momci i cure iz Valvea samo uz pomoć editora (worldcraft) napravili čudo zvano Counter Strike. Igra je evoluirala od prve bete pa sve do dosadašnje retail verzije (1.1).
Counterstrike je taktički mrežni shooter u kojem se sukobljavaju 2 tima - Teroristi i Counter Teroristi (Američki SEAL, Njemački GSG9, Francuski GIGN te Engleski SAS). Prva stvar koju moram navesti je da ovo nije pucačina u stilu gore navedenih, tako da će "One Man Army" akcija u 99.9% slučajeva završiti Vašom smrću
Zato je potrebna dobra koordinacija tima, timing i ono najvažnije PRISTUP. Pristup je važan zato jer će samo 2 dobro postavljena igrača pobiti 5-oricu drugih koji navaljuju kroz vrata. Vrlo važan aspekt u CS-u je i headshot jer on iz večine oružja ubija iz prve. Također damage oružja je povečan, tako da će par metaka najčešće biti dovoljno da vaš protivnik ostatak svog života vuče tratinčice. Oružja se nabavljaju na dva
načina. Prvi je da ih se kupuje pri startu, a drugi da ih pokupite od mrtvog neprijatelja. Naravno za svako oružje koje želite kupiti trebati će vam određena količina novca ($) kojeg ćete skupljati tako da ubijate protivnike ili pak spašavate taoce. Nakon završetka svake runde pobjednički tim dobija oko 3000$ po glavi, a gubitnici oko 1500$. U igri postoje razne vrste oružja, bombi i ostalih pomagala koji se razlikuju po tome da neke mogu upotrebljavati samo teroristi, a neke samo CT-ovi. Tako naprimjer stari poznati ruski "kalašnjikov" (AK-47) će biti dostupan samo teroristima, dok recimo američka M4A1 samo Counter Teroristima. Svako oružije je dobro balansirano tako da nema "katice za sve" -svako je dobro za pojedine situacije. Zvukovi oružija su odlično napravljeni i u kombinaciji s EAX-om sve zvuči savršeno. Najvažnija stvar je osluškivati korake neprijatelja i uz dobru zvučnu karticu znati ćete točno njegovu lokaciju.
Mape na kojima se odvija akcija su odlično osmišljene i realizirane. Posebnu poslasticu predstavlja mapa de_aztec koja predstavlja ruševine azteških hramova, a najzanimljivija stvar je to što svako malo udari grom, a ako mu se nađete na putu jedino kome ćete onda biti od koristi biti će MacDonald's restoran. Sve su mape vrlo dobro taktički realizirane i "kamperska" mjesta su rijetkost.
Kontrole u igri su odlično napravljene tako da nećete imati "mali milijun" tipki, a opet će tu biti sve što vam treba. Najzanimljivija stvar vezana uz kontrole je ta da nakon "smaknutog" neprijatelja ostaje puška koju je on imao u tom trenutku, tako da pritiskom na "drop weapon" bacate svoje oružje te možete pokupiti njegovo i nastaviti pohod. Kontrole su brze, fluidne i lako se naviknuti, a sve je ujedno i konfigurabilno.
Od ove igre se nemože ipak očekivati grafika Quakea 3 ili UT-a jer je sve zasnovano na Half-Life engineu (Q1+Q2+Valve). Ali ono što CS pokazuje su vrlo dobro napravljeni objekti, ambijenti, čak i likovi čija je razlučivost sad 512x512 pixela po inču u verziji 1.1. Ipak slabija grafika nosi i svoje prednost, a to je manja hardverska glad, tako da će se igra dobro "vrtiti" i na Celerončeku 333+ , 128rama i TNT 1 pri razlučivosti 800x600. Glavna stvar je ta što je HL engine zasad ipak najbolji engine za igru kao što je CS, jer daje "realnu" grafiku bez previše efekata, osvijetljenja i eyecandyja.
Mrežno se CS može igrati na otprilike 9000 servera s maximalno 32 igrača. Ipak stari problemi koje je CS nasljedio od Half-Lifea koji se vežu za multiplayer su još tu.Tako naprimjer ako igrate na malo daljim serverima i pri tom imate loš modem često je generiranje lagga, ali ako igrate na Njemačkim i Hrvatskim serverima ne bi trebalo biti problema, dakako to se odnosi samo na (ne)sretne vlasnike analognih modema, jer posjedovanjem ISDN-a ili ADSL-a toga nema. Mnoga od dobrih stvari CS-a je ta da su oružija "instant hit" tako da nećete morati čekati pola sata da raketa stigne do neprijatelja, već će ga metak pogodit odmah čak i ako imate velik ping. Ta stvar stavlja HPB-ove (high ping bastards) rame uz rame LPB-ovima (low ping bastards).
Nažalost razni hackeri i crackeri našli su načina za razne cheatove od "wallhacka", preko "speedhacka" do "aimbota" tako da vam preporučam igranje na PunkBuster serverima i download istoimenog na
www.punkbuster.com. Najveće razočaranje će hrvatski gameri pronaći u tome da vam obavezno treba cd-key za igranje preko interneta što je postala praksa svih izdavača, ali ako imate HL original ne bi smijelo biti problema. Nasreću u Algoritmu ima kupiti Half-Life:Generations paket koji obuhvaća HL, CS i HL:Opposing Force po samo 270 kn.
Zaključak: Counterstrike je zaista najbolja igra u mreži, vrlo igriva i dinamična. Nažalost postojanje cd-keya za nas baš i nije najbolja
vijest, a također i naše plaće koje teško pokrivaju telefonske račune :_( Ipak u zadnje vrijeme hrvatska CS scena se počela razvijati tako da smo dobili par novih klanova, dosta igrača, servere... što znači da CS postaje popularan i u nas. Mali prigovori grafici i mrežnom kodu ne bi smijeli utijecati na vašu odluku o kupnji. Counterstrike je "pogodio živac" i nevjerojatno je adiktivna i zabavna igra -KUPITE.